Event-Loop

序言

进程与线程

本质上讲,进程和线程都是对于CPU 工作时间片的一个描述
进程就是对程序动态执行的描述, 线程是进程中的更小单位,描述了执行一段指令所需的时间

把这些概念拿到浏览器中来说,当你打开一个 Tab 页时,其实就是创建了一个进程,一个进程中可以有多个线程,比如渲染线程、JS 引擎线程、HTTP 请求线程等等。当你发起一个请求时,其实就是创建了一个线程,当请求结束后,该线程可能就会被销毁

JavaScript 是一门 单线程语言,即同一时间只能执行一个任务,即代码执行是同步并且阻塞的。这一点很好理解,例如浏览器内核的渲染引擎和JS引擎,在执行过程中渲染线程和JS线程就是互斥的

这其中的原因是因为 JS 可以修改 DOM,如果在 JS 执行的时候 UI 线程还在工作,就可能导致不能安全的渲染 UI。这其实也是一个单线程的好处,得益于 JS 是单线程运行的,可以达到节省内存,节约上下文切换时间,没有锁的问题的好处

但是,只能同步执行在实际应用中肯定是有问题的,所以 JS 有了一个用来实现异步的函数:setTimeout
而Event Loop 就是为了确保 异步代码 可以在 同步代码 执行后继续执行的。

调用栈(Call Stack)

顾名思义,调用栈本身就是一个栈,只不过栈里面装的是一个个待执行的函数

Event Loop 会一直检查 Call Stack 中是否有函数需要执行,如果有,就从栈顶依次执行。同时,如果执行的过程中发现其他函数,继续入栈然后执行。

举个例子,函数A调用函数B

  1. 栈空
  2. 执行函数A,函数A入栈
  3. 函数A执行函数B,函数B入栈
  4. 函数B执行完毕,出栈
  5. 函数A执行完毕,出栈
  6. 栈空

对于下面这个代码:

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const bar = () => console.log('bar')
const baz = () => console.log('baz')
const foo = () => {
console.log('foo')
bar()
baz()
}

这段代码在 调用栈中的运行顺序如下图:

当我们使用递归的时候,因为栈可存放的函数是有限制的,一旦存放了过多的函数且没有得到释放的话,就会出现爆栈的问题

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function bar() {
bar()
}
bar()

对于同步执行的代码,其在运行时候的机制可以用调用栈来解释,而对于异步执行的代码,例如一次网络请求,setTimeout函数,或者其他一些由于耗时长而需要异步执行的代码,这时就要引出 事件表格(Event Table)事件队列 (Event Queue)

Event Table

Event Table 可以理解成一张 事件->回调函数 对应表
它就是用来存储 JavaScript 中的异步事件 (request, setTimeout, IO等) 及其对应的回调函数的列表

Event Queue

Event Queue 简单理解就是 回调函数 队列,所以它也叫 Callback Queue
当 Event Table 中的事件被触发,事件对应的 回调函数 就会被 push 进这个 Event Queue,然后等待被执行

Event Loop(浏览器)

了解了这些,就开始进入主题。首先来看一张图

这个图要表达的内容用文字来表述的话:

  • 同步和异步任务分别进入不同的执行”场所”,同步的进入主线程,异步的进入Event Table并注册函数。
  • 当指定的事情完成时,Event Table会将这个函数移入Event Queue。
  • 主线程内的任务执行完毕为空,会去Event Queue读取对应的函数,进入主线程执行。
  • 上述过程会不断重复,也就是常说的Event Loop(事件循环)。

我们不禁要问了,那怎么知道主线程执行栈为空啊?js引擎存在monitoring process进程,会持续不断的检查主线程执行栈是否为空,一旦为空,就会去Event Queue那里检查是否有等待被调用的函数。

如果上面的调用栈是一个银行窗口,任务队列中的回调函数是一个个排队办业务的人,那么 Event Loop 就是叫号系统!Event Loop 的唯一任务就是 连接任务队列和调用栈:

它不停检查 调用栈 中是否有任务需要执行,如果没有,就检查 任务队列,从中弹出一个任务,放入调用栈中,如此往复循环。

理解了这个之后,来看一个很常见的网络请求的栗子:

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let data = [];
$.ajax({
url:www.javascript.com,
data:data,
success:() => {
console.log('发送成功!');
}
})
console.log('代码执行结束');

稍微有点开发经验的读者应该都知道,这段代码会先输出“代码执行结束”,再输出“发送成功”。因为对于上述代码,有如下执行流程:

  • ajax进入Event Table,注册回调函数success。
  • 执行console.log(‘代码执行结束’)。
  • ajax事件完成,回调函数success进入Event Queue。
  • 主线程从Event Queue读取回调函数success并执行。

再来看一个setTimeout的栗子:

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const foo = () => console.log("First");
const bar = () => setTimeout(() => console.log("Second"), 500);
const baz = () => console.log("Third");

bar();
foo();
baz();
  • 我们调用了函数 bar。bar 返回了一个 setTimeout 函数。
  • setTimeout 中的回调函数被添加到 Web API,setTimeout 函数和 bar 调用完成被从调用栈弹出。
  • 定时器开始,同时函数 foo 被调用,打印出 First
  • 函数 baz 被调用,打印出 Third。
  • 500ms 定时器结束,回调函数被放入任务队列,Event Loop 检查到调用栈是空的,所以将其取出放在调用栈。
  • 回调函数被执行,打印出 Second。
    在这里插入图片描述

    重新认识setTimeout

    根据上面的例子和前文的叙述我们知道,由于javascript是并将永远是单线程任务,因此为了实现非阻塞,JS提供了诸如setTimeout一类的实现异步非阻塞的WebApi函数。因此对于setTimeout给人的第一映像是延迟执行代码,但实际上它最大的作用是实现异步非阻塞
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setTimeout(() => {
console.log('延时3秒');
},3000)

渐渐的setTimeout用的地方多了,终于问题也出现了,有时候明明写的延时3秒,实际却5,6秒才执行函数,这又咋回事啊

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setTimeout(() => {
console.log('666')
},3000)

sleep(10000000)

在浏览器执行这段代码,发现要远远超过三秒之后才会打印出666

  • task()进入Event Table并注册,计时开始。
  • 执行sleep函数,很慢,非常慢,计时仍在继续。
  • 3秒到了,计时事件timeout完成,task()进入Event Queue,但是sleep也太慢了吧,还没执行完,只好等着。
  • sleep终于执行完了,task()终于从Event Queue进入了主线程执行。

这个时候就要结合上文所讲的栗子,重新认识setTimeout:经过指定时间后,把要执行的任务(本例中为console.log)加入到EventQueue中,不是经过指定的时间立即执行,上述代码中,如果在同步代码部分执行了一些比较复杂的操作和运算,也会导致真正的延迟时间大于3秒

那么如果说setTimeout函数设置延迟时间为0,且执行栈为空呢?
答案是:即便主线程为空,0毫秒实际上也是达不到的。根据HTML的标准,最低是4毫秒

setInterval

上面说完了setTimeout,当然不能错过它的孪生兄弟setInterval。他俩差不多,只不过后者是循环的执行。对于执行顺序来说,setInterval会每隔指定的时间将注册的函数置入Event Queue,如果前面的任务耗时太久,那么同样需要等待。
唯一需要注意的一点是,对于setInterval(fn,ms)来说,我们已经知道不是每过ms秒会执行一次fn,而是每过ms秒,会有fn进入Event Queue。一旦setInterval的回调函数fn执行时间超过了延迟时间ms,那么就完全看不出来有时间间隔了, 仿佛setInterval函数失效了一样。这句话你品!你细品!!!基本上就是Event Queue入队速度与出队速度之间的关系,以我的理解,当入队速度远小于出队速度,那么就会有时间间隔的感觉,否则就没有。

宏队列和微队列

宏队列,macrotask,也叫tasks。 一些异步任务的回调会依次进入macro task queue,等待后续被调用,这些异步任务包括:

  • setTimeout
  • setInterval
  • setImmediate (Node独有)
  • requestAnimationFrame (浏览器独有)
  • I/O
  • UI rendering (浏览器独有)

微队列,microtask,也叫jobs。 另一些异步任务的回调会依次进入micro task queue,等待后续被调用,这些异步任务包括:

  • process.nextTick (Node独有)
  • Promise
  • Object.observe
  • MutationObserver

所以正确的一次 Event loop 顺序是这样的

  1. 执行同步代码,这属于宏任务
  2. 执行栈为空,查询是否有微任务需要执行
  3. 执行所有微任务
  4. 必要的话渲染 UI
  5. 然后开始下一轮 Event loop,执行宏任务中的异步代码

通过上述的 Event loop 顺序可知,如果宏任务中的异步代码有大量的计算并且需要操作 DOM
的话,为了更快的响应界面响应,我们可以把操作 DOM 放入微任务中

最后上一个完整且比较复杂的例子

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console.log('1');

setTimeout(function() {
console.log('2');
process.nextTick(function() {
console.log('3');
})
new Promise(function(resolve) {
console.log('4');
resolve();
}).then(function() {
console.log('5')
})
})
process.nextTick(function() {
console.log('6');
})
new Promise(function(resolve) {
console.log('7');
resolve();
}).then(function() {
console.log('8')
})

setTimeout(function() {
console.log('9');
process.nextTick(function() {
console.log('10');
})
new Promise(function(resolve) {
console.log('11');
resolve();
}).then(function() {
console.log('12')
})
})

第一轮事件循环流程分析如下:

  • 整体script作为第一个宏任务进入主线程,遇到console.log,输出1。
  • 遇到setTimeout,其回调函数被分发到宏任务Event Queue中。我们暂且记为setTimeout1。
  • 遇到process.nextTick(),其回调函数被分发到微任务Event Queue中。我们记为process1。
  • 遇到Promise,new Promise直接执行,输出7。then被分发到微任务Event Queue中。我们记为then1。
  • 又遇到了setTimeout,其回调函数被分发到宏任务Event Queue中,我们记为setTimeout2。

    上表是第一轮事件循环宏任务结束时各Event Queue的情况,此时已经输出了1和7。

我们发现了process1和then1两个微任务。
执行process1,输出6。
执行then1,输出8。

好了,第一轮事件循环正式结束,这一轮的结果是输出1,7,6,8。那么第二轮时间循环从setTimeout1宏任务开始:

  • 首先输出2。接下来遇到了process.nextTick(),同样将其分发到微任务Event Queue中,记为process2。new Promise立即执行输出4,then也分发到微任务Event Queue中,记为then2。
  • 第二轮事件循环宏任务结束,我们发现有process2和then2两个微任务可以执行。
  • 输出3。输出5。
    第二轮事件循环结束,第二轮输出2,4,3,5。
  • 第三轮事件循环开始,此时只剩setTimeout2了,执行。直接输出9。
  • 将process.nextTick()分发到微任务Event Queue中。记为process3。
  • 直接执行new Promise,输出11。
  • 将then分发到微任务Event Queue中,记为then3。
  • 第三轮事件循环宏任务执行结束,执行两个微任务process3和then3。
  • 输出10。输出12。
    第三轮事件循环结束,第三轮输出9,11,10,12。

整段代码,共进行了三次事件循环,完整的输出为1,7,6,8,2,4,3,5,9,11,10,12。(请注意,node环境下的事件监听依赖libuv与前端环境不完全相同,输出顺序可能会有误差)

Event Loop(NodeJS)

在这里插入图片描述
timer

  • timers 阶段会执行 setTimeout 和 setInterval
  • 一个 timer 指定的时间并不是准确时间,而是在达到这个时间后尽快执行回调,可能会因为系统正在执行别的事务而延迟

I/O

  • I/O 阶段会执行除了 close 事件,定时器和 setImmediate 的回调

poll

  • poll 阶段很重要,这一阶段中,系统会做两件事情
    执行到点的定时器
    执行 poll 队列中的事件
  • 并且当 poll 中没有定时器的情况下,会发现以下两件事情
    如果 poll 队列不为空,会遍历回调队列并同步执行,直到队列为空或者系统限制
    如果 poll 队列为空,会有两件事发生
    如果有 setImmediate 需要执行,poll 阶段会停止并且进入到 check 阶段执行 setImmediate
    如果没有 setImmediate 需要执行,会等待回调被加入到队列中并立即执行回调
    如果有别的定时器需要被执行,会回到 timer 阶段执行回调。

check

  • check 阶段执行 setImmediate

close callbacks

  • close callbacks 阶段执行 close 事件

并且在 Node 中,有些情况下的定时器执行顺序是随机的

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